المسافات الآمنة (Zones de sécurité) بين الألعاب المختلفة
كيف تجعل ملايين الألعاب المجاورة تتعايش بأمان؟ المسافات الآمنة هي التي تمنع طفلاً يسقط من لعبة من أن يصطدم بطفل يلعب في أخرى.
في هذا الدرس ستتعلم
- ■منطقة السقوط (Zone de chute) لكل لعبة.
- ■مسافات الصدمة بين اللعبة الثابتة والمتحركة.
- ■الممرات والمناطق الفاصلة: لغة الفراغ المفتوح.
أولاً: منطقة السقوط (Zone de chute)
كل لعبة فوق مستوى الأرض لها منطقة سقوط: المساحة المحيطة بها التي قد يهبط فيها الطفل عند سقوطه، ويجب أن تكون خالية من أي عائق وخاضعة لأرضية امتصاص. ارتفاع اللعبة يحدد اتساع المنطقة: كلما ارتفعت، امتدت منطقة السقوط أكثر. الأمثلة العملية: لا تضع مقعداً قرب سلم المزلقة، ولا شجرة صناعية قرب حافة المنصة العالية.
ثانياً: مسافات الصدمة بين الألعاب
نوعا الصدمة الأكثر شيوعاً في الملاعب: لعبة ثابتة تصطدم بها لعبة متحركة (أرجوحة تلامس سوراً)، أو طفل يسقط من لعبة ليصطدم بأخرى قريبة. قواعد التباعد الجوهرية:
- ألعاب الحركة (الأراجيح والدوارات) توضع في أطراف الملعب لا وسطه.
- منطقة السقوط في لعبتين متجاورتين يجب ألا تتداخل إلا إذا كانت اللعبتان متكاملتين (جزء واحد من هيكل واحد).
- اتجاه الخروج من الألعاب (نهاية المزلقة، نهاية السلم) لا يواجه مدخل لعبة أخرى مباشرة.
ثالثاً: الممرات والمناطق الفاصلة
لا تكتفِ بمسافات الأمان؛ نظّم الفراغ بوعي: ممرات واسعة (لا تقل عادة عن 1.5 متر) تربط بين مناطق الملعب، ومسار جري للأطفال النشطين بعيداً عن الألعاب الثابتة، ومساحة تجمع عند المدخل حتى لا يتراكم الأطفال على أبواب اللعب. الملعب المصمم بالفراغ المفتوح يسمح لك وللأطفال برؤية كل شيء، وهذا هو مبدأ "الملعب الشفاف": حيث تصل عين المراقب، يقل الخطر.
نصيحة ميدانية
اختبر الملعب بعين الطفل الراكض: قف في نهاية المزلقة، ثم انظر حولك 360 درجة. كل ما تراه في مجال نظرك القريب من المحتمل أن يرتطم به طفل هابط من المزلقة - أزحه أو وسّع الحاجز.
خلاصة الدرس
منطقة السقوط لكل لعبة يجب أن تبقى خالية، ومناطق السقوط المتجاورة لا تتداخل، وألعاب الحركة توضع بالأطراف، والممرات الواسعة والفراغ المفتوح يجعلان الملعب آمناً ومرئياً.

